まず初めに・・・今回の記事は

私だったら元素騎士でこういう調整をしたいな

という妄想記事です。

実際にどのように進化するかは再稼働時のお楽しみ。

エレメンタルナイツには元素再生案が詰まってる!

現在元素騎士を休止している間、エレナイをプレイしています。

エレナイをプレイしていると

このシステムを元素騎士に取り入れれば収益を伸ばせるのでは?

NFTの価格下落を防げるのでは?

というシステムが多く存在します。

今までの運営は なぜこのシステムを取り入れなかったのか不思議でなりません。

その一つがオシャレ装備の重ね着システム

オシャレ装備の重ね着システム

エレメンタルナイツでは同じ部位のオシャレ装備を複数装備する事が出来ます

正式名称は知りませんが、私は重ね着システムと呼んでいます。

↑これはエレナイの装備画面です。

更に言うと、これは背中装備の画面となります。

背中装備だけでメイン1つ、サブ4つの5つものオシャレ装備を身に着けている状態です。

このシステムを実装すればオシャレ装備の価格が下がるのを防ぐ事が出来る筈です。

デメリットとしては能力のインフレが更に加速するという事ですかね。

その辺の数値は調整できるところだとは思います。

あとは今までとは逆に供給が追い付かず新規ユーザーがオシャレ装備を手に入れにくくなる事が予想できますが、これに関しては公式ショップでオシャレ装備を販売すれば良いと思っています。

おひとり様、1セット限定とかいう形でね。

運営の資金源にもなるし、新規もオシャレ装備を買えるし、上級者も更に強くなれるし良い事だらけでは?

後はクジで少しずつオシャレ装備を放出していけばいいと思います。

簡単にカンストさせないように供給量を絞って・・・

オシャレ装備の能力について

運営がこのオシャレ装備の重ね着を実装しなかった背景として考えられるのがレジェンド装備の存在と思われます。。

端的に言うとレジェンド装備の価値が下がってしまうんですよね。

かと言ってSR装備をナーフすればクレームの嵐となる事は必至。

でもサ終の危機に瀕した今、ゲーム存続の為であればナーフする事も受け入れられると思うんです。

私としては重ね着システムが実装するならSR以下の装備は能力を半分くらいにしてもいいと思っています。

ベース装備の潜在能力の見直し

もう一つ、エレナイをプレイしていて感じた事。

それがベース装備の潜在能力の存在感です。

エレナイではベース装備を限界突破して潜在能力を解放する事で強くなっていきます。

例えばウィザードの場合

ウィザード以外にもウォーロック、マジックナイト、ドラグランサー、バスター、セイバー

それぞれのベース装備を限界突破させて潜在能力を解放を目指します。

サブ職業の潜在能力を使ってメイン職の能力を底上げするという事です。

元素騎士だと そこまで潜在能力の解放に力を入れる人はいません。

メイン職業の武器防具の強化だけで満足してしまいます。

なぜなら潜在能力ゴミだから。

潜在能力がゴミというか、SR以上のベース装備の基本能力が強すぎて、相対的に潜在能力が弱く感じるって感じですね。

潜在能力が弱いから他の職の装備を強化しようとは思わない。

これがタワー産装備がマケプレにあふれている理由の一つでもあります。

サブ職の武具も強化するような風潮があれば、価格の下落ももう少し緩やかだったかもしれません。

ベース装備の能力について

ベース装備のSRやLRは潜在能力基本能力のバランスが取れていません

それゆえエレナイと違って潜在能力というステータスが活かされていないのが現状です。

潜在スキルの能力を上方修正するというのも一つの手ですが

個人的にはタワー産装備の基本ステータスを下げるべきだと思っています。

現状ではR装備とSR装備の差が酷すぎる

NRは存在する意味を感じない。

ブック機能とか全く意味を成していないですしね。

ブック機能を有効なものにする為、R装備にも潜在能力は付けてほしいかな、と思ってます。

.

ナーフこそが最適解?

先程も言ったけど私個人の意見としては色々と下方修正する方向で調整して欲しいと感じています。

エレナイをプレイして感じた事の筆頭ですw

エレナイやってると元素騎士のバランス調整がオカシイ事がよく分かるw

下方修正(ナーフ)と聞くと反対意見が多く出そうな気はしますけど、

今後、末長く元素騎士を続けてもらうにはそれが一番いいような気はしています。

恐らく廃課金者の意見を聞いた結果が今の元素騎士の現状なんだと思いますが、はっきり言ってバランスが悪い。

無課金、微課金程度だとエルトス大城壁を超える事すらできません。

皆ここで脱落していきます。
手伝ってもらってもコルキア平原まで行ってもソロで狩る事は難しいでしょう。

これでは新規は長続きしません。

敵の強さを元素騎士実装当時に戻す・・・とまでいかないでも ある程度下げるべきかと思います。

それに伴いタワー産装備の基本能力を下げるべきというのが私の考え。

下方修正を推す理由は他にもあって、まずはスキルの問題

例えばランサーのスキル【ドラゴン・モー

腕力+250ですけど、これって今の元素騎士で意味がありますか?

ウィザードのスキル【導師の皆伝】、知力+170に意味がありますか?

この2つは副次的な能力も合わせて持っているのでまだマシですけど、

加算系の能力上昇スキルは基本的に死にスキルになってしまっています。

先ほど話したベース装備の潜在能力の件もそうですし

レベルアップ時の上昇ステータスもあまり意味を成していません。

意味を成してないと思えるほどにSR装備の基本能力が高すぎるのです。

もし下方修正をしない場合

もし下方修正ではなく上方修正でバランスを修正するのであれば

ノーマル装備、レア装備、そして潜在能力を上方修正する方向でお願いしたい。

スキルも調整もして欲しいですし、レベルアップ時のステータスも考えてほしいかも。

とりあえず無課金でも、せめてカルハリ海岸で狩りが出来るくらいにはしてあげたいです。

そのくらい遊べないと課金するかの判断もできないと思います。

現実問題として・・・下方修正は文句をいう人が多そうなので難しいだろうなとは理解してる。

下方だろうと上方だろうとプレイヤーの強さの序列は変わらないのにね。

無課金者の扱いについて

上記に書いたようなバランス調整を行うと無課金者課金者の能力差が縮まります。。

課金者からしたら あまり好ましくない状況だとは思いますが、そこはオシャレ装備に別の付加価値を付ける事で解決できると思っています。

ROND鉱石防衛戦の様にオシャレ装備によって全てのNFTのドロップ率が変わる仕組みにしてみたらどうでしょうか。

そもそも無課金者レジェンドホルダーのドロップ率が同じというのがオカシイんです。

無課金者にNFTなんてドロップしなくていいと私は思っています。

NFTドロップを求めるなら課金しなさいという話。

これなら無課金で始めた人も課金したくなってくるんじゃないかなと思います。

仮に重ね着システムを導入するならば、メイン装備のみ参照とするのがいいんじゃないかな。

ペース装備もナーフしたからと言って価値が下がる事は無いと思います。

相対的に潜在能力の価値が上がるからです。

その為に少し限界突破をしやすい環境を作ってもらう必要はあるかもしれません。

最後に・・・

もう一度言うけど今回の記事は

私だったら新元素騎士でこういう調整をするだろうな

という妄想記事です。

実際にどのように進化するかは再開するまで分かりません。

そしてこの手の記事が予想通りに実装された事など一度もないのである('ω')

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